////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
///		Script functions for HOTKEYS (called by the engine)
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//	GAME_SCREEN_MAP
//

func int PLAYER_HOTKEY_SCREEN_MAP()
{
	//Mdl_ApplyOverlayMDSTimed	(hero, "HUMANS_SPRINT.MDS", Time_Speed*12);
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//	GAME_LAME_POTION / GAME_LAME_HEAL
//

func void PLAYER_HOTKEY_LAME_POTION()
{
};

func void PLAYER_HOTKEY_LAME_HEAL ()
{
    //Mdl_ApplyOverlayMDSTimed	(hero, "HUMANS_SPRINT.MDS", Time_Speed*30);
};